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我有一个不会玩ad可是就想与我走下边路的好基友

来源于:瓦罗兰文艺复兴时期委员会     创作者:苍耳

继之前我写赛娜功略以后早已已过很多月了。在其他英雄人物玩了一圈以后,我又刚开始迷恋赛娜,而且还肝出了第一个星碑造就。是啥要我拾起了对她的兴趣爱好呢?

不息冰锤黑切赛娜

集伤害、坦度、回复、控制和机动性于一体的不死流赛娜完全解析

本招数强烈推荐下列游戏玩家服用:

不容易推塔的人坦克英雄发烧友

长手英雄人物发烧友

勾子恐惧病人

“我有一个不会玩ad可是就想与我走下边路的好基友”

一、赛娜并不是被削成狗了没有,如何又可以玩了?

的确。握拳室内设计师一直想让赛娜走輔助,但因为赛娜处于被动加物理攻击的体制过度强劲,游戏玩家们一直尝试她打ad。先前赛娜有『当ad推塔』和『工资装挣钱 叠黑雾加物理攻击』两根生长发育线路。

殊不知在室内设计师把处于被动改动了最少5次以后,当今版本号赛娜赛娜推塔的盈利早已无法跟上捡生命的盈利,因而只有挑选出工资装捡生命这一条线路,不可以打ad位了。

换句话说,以前那麼数次都会阻拦赛娜走ad位。对輔助赛娜尽管有一定危害,但有效配搭铭文装备后依然能玩。

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二、专业技能叙述太长了,有课代表吗?

特别注意的专业技能体制以下:

① 物理攻击全靠捡黑雾:赛娜沒有发展物理攻击。可是兵线和怪物以一定概率掉黑雾(生命),各层黑雾出示0.75物理攻击。每20层黑雾出示25进攻间距和15%暴击伤害概率。4秒内打中敌军英雄2次也必得黑雾,而且导致总体目标1-16%当今性命值的附加物理伤害(百分数随级别提高)。

改了一次次的黑雾坠落概率:非赛娜击倒的兵线:22%;赛娜击倒的兵线:8.33%(同伴工资装击倒兵线也是)。大怪物和英雄人物牺牲必掉黑雾。

*赛娜必须捡黑雾,黑雾是赛娜的生命。

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② 暴击伤害盈利低:赛娜35%外溢的暴击伤害概率会被转换为生命偷取。暴击伤害导致的损害降低35%。

*走全暴击伤害实际意义并不大。

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③ 攻击前摇长:赛娜的进攻有独特属性,命里有附加物理伤害,并临时得到总体目标10/15/20%的挪动速率,但进攻時间被延长。

*攻击速度装盈利低,但能够 运用铭文降低攻击前摇。本人来讲赛娜攻击速度在0.75上下是较为舒服的。

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④ 普通攻击无射速:攻击前摇念完即命里。且Q专业技能被视作普通攻击,对英雄人物和塔有进攻动画特效。

*赛娜普通攻击和Q不容易被风墙和防撬门挡。可是R会。

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⑤ 攻击速度盈利低:赛娜仅受32%的附加攻击速度盈利,进攻平a仅降低60%。

*出全攻击速度实际意义并不大。

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三、出不来暴击伤害都不出攻击速度,那出啥?铭文如何配?

1. 铭文

先前赛娜时兴冰川增幅配搭破甲装。可是这版本号各界战土和杀手神魔乱舞,下边路也是勾子英雄人物神龙见首不见尾,处于被动被削的赛娜武器装备难以成形的另外,非常容易中途被各界魔鬼怪立即当ad秒掉。

因而!着眼于集损害、枸椽酸、回应、操纵和协调能力于一体的大家, 铭文入选果断 高精密。

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关键铭文:不灭之握。与赛娜处于被动的相性极高,有损害、有回应、有枸椽酸。

集损害、枸椽酸、回应、操纵和操控性于一体的没死流赛娜彻底分析

果断系以坦度和回应主导,副系关键提升实际操作感受。

*可更换选择项:再生能换护穿。再生食量大量,护穿自身更肉的另外,不灭之握开启损害会高一点点。

*小铭文第一行适应之力能换10%攻击速度,早期攻击前摇会短些,我觉得触感会好一点。

召唤师技能可选浮现天然屏障或浮现孱弱,多站一会儿,让同伴多一点輸出。

2. 装备

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先前冰川增幅破甲流赛娜装备关键构思为『我是輸出关键』,因而以偏重自身輸出主导,出排眼刀、幕刃、夜之锋刃、大炮等。

如今不息赛娜的人物角色变化为『精英团队工具人』。因为赛娜自身平A间距长,且Q能够 开启进攻动画特效,出精英团队动画特效装能够 轻轻松松给对门挂上降速受伤减甲级动画特效,性价比高极高。

冰锤:因为追求完美枸椽酸而放弃了冰川增幅,赛娜缺乏了降速留才的方式,此刻可以降速的冰锤就变成了特别适合不息赛娜的武器装备。尽管每一次开启的降速机率冰川增幅稍低,但冰锤每A一下全是降速,而冰川增幅仅有第一下开启。冰锤的700点性命值又能加不息的损害,不息A多两下又能加大量的性命值,产生永动!

黑切:出不来破甲装的赛娜怎样才能变成可以信赖的工具人呢?出黑切呀!更肉的另外能穿甲,让同伴的ad损害高些。另外黑切还能为自己加快,为自己加快给便是给对门降速。大峡谷量子论!

死刑宣告:冰河赛娜因为必须存钱出破甲装,因此 一旦形势必须出死刑宣告就很拖节奏感。可是全肉工具人赛娜就不一样了,一旦对门有加血,随时都能匀出800块来付受伤。从此无需等ap鬼书,从此无需拖ad节奏感。肉赛娜,可遇不可求!

一般手机游戏直到赛娜出套装加死刑宣告就类似告一段落。假如确实拖到六神装,剩余的一件还能够选:夜之锋刃(挡勾子),饮魔刀(防ap杀手),或死亡之舞(再肉亿点)。

你那样玩有輸出吗?

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有。哪儿来的?

① 处于被动:总体目标当今性命值的百分数附加损害

② 不灭之握:本身2.4%较大 性命值的法术损害

③ 运用手长和冰锤黑切加快偷A的损害

此外輔助的使用价值也要看是不是补充了全部精英团队缺乏的工作能力。輔助的视线、减医治、减甲、降速、操纵等不可或缺的精英团队奉献,在损害控制面板上是看不出的。

赛娜因为其全方位的精英团队工作能力,变成万花油之选。

四、 进手机游戏以后如何打?

1. 单挑构思

实际操作小窍门请戳这儿:勾子版本号輔助赛娜功略

不息赛娜单挑必须留意自身的强悍期。

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*前二级:对门没专业技能,我们可以1级点Q,运用手长的优点打她们点血条。总之大家有回应,换肝够本的。

*第一波回家了前:因为早期不灭之握都还没折起来,假如被测住得话还会被一套秒。因此 尽可能控住AQ叠处于被动和不息主导。别着急送,生长发育一下~

*出紫雨林之拳后:这武器装备一出,对门就刚开始不明白了。“为何这一赛娜那么肉啊!”此刻能够 趁小兵慢推的情况下扔w找找机遇,对拼基础不太可能死的。

*挺大留意地图:同伴丝血能够 援助。混到助功。见到刷野在小虎得话能够 推线以往奶几口,顺带捡俩生命,舒适~

刷野来gank,没操纵无法留住人怎么办啊?

这简易。大伙儿对赛娜的印像全是手长酥皮,一旦跑位露出破绽,对门必要来打一套的。但其实我是个肉啊!亮个狗牌随后用脸接专业技能就可以了~

*手机游戏中后期:手机游戏中后期我们可以把冰锤出出去。此刻下边路一般没了个塔,能够 和ad一起到西路来混。此刻以做视线和拆塔主导。一旦同伴在野区打起來则拉个E援助。

对战如何打?

一旦放完冰锤,这个游戏就简易了起來。

哪儿打架斗殴大家就按个E摸以往,立在自己前座后边捞鱼扔Q扔W偷A。一旦对门有些人突大家后排座就肉体挡她们前边,亮一下狗牌暗示着对门“打我!别打我家輸出!”

假如她们打我也上当了,我2500血压根杀不掉。计划通~

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五、配哪些下边路组成好玩儿?

实际上带不息这一招数在赛娜出去第一个版本号就有些人玩,那时候以單人路占多数。如今赛娜只有走出打輔助,可是ad损害的特性和能奶同伴的特点给赛娜造就了无限潜能。

最先赛娜兼容绝大多数版本号强悍ad,关键起回应和抗损害的功效。但这些本身没偏移也没操纵,还必须渐渐地生长发育的ad很有可能会打的有点儿不舒服。

另外赛娜也兼容这些不用级别只吃武器装备的战土或重型坦克,例如小猴子、茂凯、瑟提。这种英雄人物早期强悍还内置操纵,能够 把对门ad按在地面上打,让赛娜能够 舒心捞鱼回血捡生命。来到后半期赛娜又可以担负手长拆塔的每日任务,极致相辅相成。

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之上就是我近期玩赛娜玩了个爽的感受。前几日刚买来中西部赛娜,如今我进手机游戏就对同伴电脑打字:“快看小马!” 同伴必赠给我一串疑问。

单挑和对门打起來,我像个疾风剑豪一样瘋狂亮狗牌,用脸
拉仇恨。对门常常认为我是个酥皮小ad,各种各样专业技能往我脸部糊,結果发觉打过我两个专业技能只没了半血,只有气冲冲离开。就喜欢这类他人看不顺眼我却拿我没法的觉得~哈哈!

弟兄们不一起来爽一波吗!

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